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终末战争的法术
译者:bedivere
终末战争的法术
虽然下面描述的法术都是为终末战争中的战斗而开发的,但其中许多对于冒险家同样有用。许多国家的军队和雇佣兵团仍在使用这些魔法。这里的每个法术都在玩家手册或艾伯伦战役设定集中至少一个职业的列表中,所以无论你的战役可能使用了什么扩展,这里的每一个法术都是可用的。
法术列表
机关术士:
1级
轻装骑士(knight unburdened):消除中甲或重甲的速度罚值
2级
迅捷备战(swift ready):强化盔甲和武器,让它们可以在你需要时随时出现在你手里
刺客
2级
迅捷备战(swift ready):强化盔甲和武器,让它们可以在你需要时随时出现在你手里
4级
粉碎利刃(fracturing weapon):强化武器,当它命中时可以降低目标的AC和DR
诗人
1级
瞬时力量(instant of power):给予盟友短暂的提升,+4攻击骰,豁免骰或是伤害骰,即使在你的回合之外。
2级
迅捷备战(swift ready):强化盔甲和武器,让它们可以在你需要时随时出现在你手里
3级
勇气之冠(crown of courage):+1攻击骰和伤害,+4对抗恐惧;解消重骰恐惧豁免。
黑卫
1级
毁灭打击(devastating smite):你的打击造成双倍伤害。
轻装骑士(knight unburdened):消除中甲或重甲的速度罚值
4级
粉碎利刃(fracturing weapon):强化武器,当它命中时可以降低目标的AC和DR
死亡显现(manifest death):从不死生物身上抽取负能量,用来造成伤害或是给于你其他用处。
牧师
1级
毁灭打击(devastating smite):你的打击造成双倍伤害。
防卫干涉(protective interposition):交换你和盟友的位置,使他获得+2AC,你的下次攻击获得+2AB
2级
神圣之火(holy fire):召唤神圣的火焰伤害你试图驱散的不死生物。
3级
神圣士兵(soldiers of sanctity):遵从信仰给予你驱散不死生物的提升,对抗不死生物时获得AC奖励
坚定不移(stand firm):在对抗冲锋,冲撞,擒抱,拌摔等类似攻击时,获得即时奖励。
5级
勇气之冠(crown of courage):+1攻击骰和伤害,+4对抗恐惧;解消重骰恐惧豁免。
粉碎利刃(fracturing weapon):强化武器,当它命中时可以降低目标的AC和DR
死亡显现(manifest death):从不死生物身上抽取负能量,用来造成伤害或是给于你其他用处。
生命显现(manifest living):从活物身上抽取正能量,用来造成伤害或是给于你其他用处。
德鲁伊
1级
瞬时力量(instant of power):给予盟友短暂的提升,+4攻击骰,豁免骰或是伤害骰,即使在你的回合之外。
鼬鼠气味(skunk scent):吐出恶心的液体
2级
猎食者的嚎叫(predator‘s cry):猎食动物一般发出毛骨悚狼的嚎叫
6级
腐蚀云雾(rusting fog):腐蚀并摧毁金属物品
7级
爆裂松果(explosive pinecone):将一颗松果变为一个涨满了的投掷武器
暮刃
2级
迅捷备战(swift ready):强化盔甲和武器,让它们可以在你需要时随时出现在你手里
4级
粉碎利刃(fracturing weapon):强化武器,当它命中时可以降低目标的AC和DR
圣武士
1级
毁灭打击(devastating smite):你的打击造成双倍伤害。
轻装骑士(knight unburdened):消除中甲或重甲的速度罚值
防卫干涉(protective interposition):交换你和盟友的位置,使他获得+2AC,你的下次攻击获得+2AB
2级
圣火打击(smite of sacred fire)
3级
神圣之火(holy fire):召唤神圣的火焰伤害你试图驱散的不死生物。
神圣士兵(soldiers of sanctity):遵从信仰给予你驱散不死生物的提升,对抗不死生物时获得AC奖励
坚定不移(stand firm):在对抗冲锋,冲撞,擒抱,拌摔等类似攻击时,获得即时奖励。
4级
勇气之冠(crown of courage):+1攻击骰和伤害,+4对抗恐惧;解消重骰恐惧豁免。
粉碎利刃(fracturing weapon):强化武器,当它命中时可以降低目标的AC和DR
生命显现(manifest living):从活物身上抽取正能量,用来造成伤害或是给于你其他用处。
游侠
1级
鼬鼠气味(skunk scent):吐出恶心的液体
2级
猎食者的嚎叫(predator‘s cry):猎食动物一般发出毛骨悚狼的嚎叫
术士/法师
1级
不变地形(unfailing terrain):平整困难地形
3级
瞬息庇护(sudden aegis):使目标获得短暂的伤害减免,即使这是在你的回合外。
勇气之冠(crown of courage)
附魔系(影响心灵)
等级:诗人3,牧师5,圣武士4
成分:V,S,F
施法时间:标准动作
距离:接触
区域:以接触的生物为中心,30-ft半径发散
持续时间:1小时/CL(D)或直到发散
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一顶闪光的金冠出现在受术者的头顶,柔和而清晰的闪光从冠冕周围发散出来,照亮你的盟友,激发他们的勇气。
这个法术制造了一顶纯粹的法术能量的冠冕,使得受术者和他周围30ft以内的盟友在攻击骰和伤害骰上获得+1加值,并且在对抗恐惧的豁免上获得+4士气加值。
以一个直觉动作,勇气之冠的穿戴者可以解放这顶冠冕的能量,使他和他30ft内的盟友重新进行一次对抗恐惧效果的豁免,这次豁免包含了冠冕给予的+4士气加值。法术将在使用这个效果后结束。
这个冠冕占用角色的身体部位,如同一顶头巾,帽子或是头盔。如果目标生物已经穿戴了一件头部装备,这个法术施展失败。如果这个冠冕被摘下或是目标生物穿戴了其他头部装备,这个法术立刻结束。
法术材料:一顶直径6英寸的铁环价值50gp
毁灭打击(devastating smite)
变化系
等级:黑卫1,牧师1,圣武士1
成分:V,S,DF
施法时间:迅捷动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮或直到发散;见下文
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你大声呼唤你神祗的名讳,祈求他惩戒你的敌人,你的圣徽发出短暂的低鸣,与你目标手中斩向敌人的武器一样。
受术者的下一次打击(smite)造成两倍的斩击伤害。例如一个9级的圣武士的破邪斩会对邪恶的目标造成9点额外伤害,在这个法术效果下,他的破邪斩将造成18点额外伤害。
这个法术只会影响一次斩击,如果这次攻击未命中,则法术依然会无害地消散掉。
爆裂松果(explosive pinecone)
变化系
等级:德鲁伊7
成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一颗松果
持续时间:10分钟/CL或直到使用;见下文
豁免:无或反射减半;见下文
法术抗力:无
被接触的松果像是活着一样,涌动着神秘能量的脉动。
你将一颗松果变为一个毁灭性的手雷。它如同一个投掷武器最远可以被投掷100英尺。你需要一个成功的远程接触攻击击中你的目标。受到冲击的松果将会炸裂,对目标造成1d6/CL(最高25d6的伤害)。所有20英尺内的生物受到1点的泼溅伤害。所有范围内的生物可以通过一个成功的反射豁免可以使伤害减半,被松果击中的生物不可作反射豁免。
以10分钟/CL为周期,爆炸的区域(爆炸点周围20-ft半径的区域)内将布满剃刀状的弹片,进入或经过该区域的用脚行走的生物移动速度减半,并且在区域内每移动5英尺将受到1d8的伤害。
法术材料:一颗松果
粉碎利刃(fracturing weapon)
等级:刺客4,黑卫4,牧师5,暮刃4,魔剑士4,圣武士4
成分:V,S,DF
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的近战武器
持续时间:1轮/CL
豁免:意志通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你接触的武器颤动着并发出声音在周围回响着。随着声音褪去,武器开始闪着暗灰色的光辉,当你直视武器时会感到晕眩。
法术持续期间每轮一次,目标武器的装备者可以声明一次该武器的近战攻击为粉碎一击,如果这次攻击成功伤害了敌人,则这个敌人在AC和伤害减免(如果有的话,最小为0)上受到-5的减值。
这个减值在本次攻击伤害结算后生效。这个减值持续一轮,但是装备者可以在他/她的下一回合再次攻击它以重新给于这个减值。
神圣之火(holy fire)
塑能(火,善良)
等级:牧师2,圣武士3
成分:V,S,DF
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1轮
你的圣徽和你的眼中燃起银色的火焰。
所有在你下一次驱散(如果你在这个法术的持续时间内尝试的话)范围内的不死生物将会变得十分脆弱。不论是否被驱散,它们的生命值会受到等同于你驱散的伤害骰的伤害,这个伤害一半来自火焰,一半来自神力。
瞬时力量(instant of power)
变化系
等级:诗人1,德鲁伊1,游侠1
成分:V,S
施法时间:直觉动作
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
通过单单的一瞥和喊声,你将你的力量传递给你的同伴,空气传递着它的波纹。
你将短暂的力量赋予你的盟友,在他的下一次攻击骰,豁免骰,或是伤害骰上获得+4增强加值。
轻装骑士(knight unburdened)
变化系
等级:机关术士1,黑卫1,圣武士1
成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1小时/CL
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一阵涟漪泛过你接触的生物的盔甲,如同金属化为水一般,尽管这稍纵即逝,然而这个效果似乎减轻了盔甲的重量,甚至在光照下显得微微透亮。
受术者忽略正常情况下的中甲或重甲的速度减值。他依然会受到其他盔甲限制,如最大敏捷加值,盔甲减值,奥术失败率等。
受术者在穿着中甲或重甲使用的能力,在这个法术效果下依然无法使用。
死亡显现(manifest death)
死灵系
等级:黑卫4,牧师5
成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的不死生物,以及接触到的活物或不死生物
持续时间:立刻/1分钟直到消散;见下文
豁免:无
法术抗力:可
你从一个不死生物身上抽出新鲜的负能量,在你的手中留下一个黑色的麻痹的灵魂。
要施展这个法术,你必须对一个不死生物进行一次成功的近战接触攻击。如果你这么做,你的接触攻击将造成1d6/2CL(最多15d6)的伤害。这个伤害是你从目标身上抽取的负能量的具现,储存在你手中的翻滚的暗影之球中。你可以将这个负能量的球体用作以下三种用途:
·你可以在接下来的任意轮中以一个标准动作,使用这个负能量接触任何不死生物,这将治疗这个不死生物等同于你对之前的生物所造成的伤害的点数,最多不会超过这个新目标的最大生命值。
·你可以使用这个负能量球体对一个活物进行近战接触攻击,并造成与你先前造成的相同的伤害点数。
·你可以使用它来进行一次呵斥不死生物的尝试。你在这个法术效果结束前进行的下一次呵斥不死生物的尝试不会消耗你的每日呵斥次数。
如果你没有使用这个球体,它将最多维持1分钟。一旦你以某种方式使用了它,那么它将立刻消失。
生命显现(manifest living)
死灵系
等级:牧师5,圣武士4
成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:接触的活物,以及接触到的活物或不死生物
持续时间:立刻/1分钟直到消散;见下文
豁免:无
法术抗力:可
你从一个活物身上抽出生命能量,在你的手中绽放成一个鲜亮的球体
要施展这个法术,你必须对一个活物进行一次成功的近战接触攻击。如果你这么做,你的接触攻击将造成1d6/2CL(最多15d6)的伤害。这个伤害是你从目标身上抽取的正能量的具现,储存在你手中的正能量球体中。你可以将这个正能量的球体用作以下三种用途:
·你可以在接下来的任意轮中以一个标准动作,使用这个正能量接触你自己或任何活物,这将治疗这个目标等同于你对之前的生物所造成的伤害的点数,最多不会超过这个新目标的最大生命值。
·你可以使用这个正能量球体对一个不死生物进行近战接触攻击,并造成与你先前造成的相同的伤害点数。
·你可以使用它来进行一次驱散不死生物的尝试。你在这个法术效果结束前进行的下一次驱散不死生物的尝试不会消耗你的每日驱散次数。
如果你没有使用这个球体,它将最多维持1分钟。一旦你以某种方式使用了它,那么它将立刻消失。
猎食者的嚎叫(predator‘s cry)
死灵系[恐惧,影响心灵,音波]
等级:德鲁伊2,游侠2
成分:V
施法时间:迅捷动作
距离:中距
目标:最多1个动物/CL,任意两个之间距离不超过60ft
持续时间:1轮/CL
豁免:意志,通过则部分
法术抗力:可
你发出一声可怕的嚎叫,从你嗓子里发出的声音通过风的传导,听起来如同恶狼的低嚎一般。
这个法术常常用于对付骑兵。这个法术使得所有受术的动物恐慌(panicked)。如果一个恐慌的动物带着一名骑手,骑手必须通过DC25的骑术检定以防止坐骑试图逃离战斗区域。如果动物通过了豁免,则在法术持续期间用战栗(shaken)状态代替恐慌。
防卫干涉(protective interposition)
咒法系(传送)
等级:牧师1,圣武士1
成分:V,S,DF
施法时间:迅捷动作
距离:接触
目标:一名自愿的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你将手放在盟友的肩上,你和他的位置立刻互换。在你触碰到盟友的位置,你神祗的圣徽的图案短暂地在留下闪光。
当你施展这个法术,你和你的盟友之间互换位置。如果你们的体型不同,那么较小的一方可以占据较大的一方原来位置的任意一格,而较大的一方需要占据包含较小一方原来位置的所有方格,但是无论如何,你们必须互相接邻。
你的盟友一轮内获得+2神圣加值在AC和豁免上,而你的近战攻击骰获得+2神圣加值在你施展这个法术的回合内。
腐蚀云雾(rusting fog)
变化系
等级:德鲁伊6
成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:中距
效果:20ft高,20尺半径的云雾
持续时间:1轮/2CL
豁免:无或强韧通过则无效(物体);见下文
法术抗力:不可
一团棕红色的蒸汽在你的呼唤下从大地上升起,如同有着自己的意识一般向前翻滚着。
这团腐蚀性的云雾会腐蚀任何它碰到的金属。任何铁制的,铁合金的或是含有铁的非魔法物品暴露在云雾中每轮受到1d4点伤害,这个伤害无视硬度。受到腐蚀云雾影响的金属盔甲每轮失去1d4点AC,并同样受到伤害。生命值降低至0的物品损坏。含有铁的生物在云雾中如同物品一般受到伤害。
魔法物品通过成功的强韧豁免可以抵抗这个伤害。它们每轮都可以做一次新的豁免检定,但是一旦通过检定就不需要再次豁免。
材料成分:来自一件魔法物品生锈的颗粒。
鼬鼠气味(skunk scent)
咒法(创造系)
等级:德鲁伊1,游侠1
成分:S
施法时间:标准动作
距离:30ft
目标:一个活着的生物
持续时间:1轮/CL
豁免:强韧,通过则部分;见下文
法术抗力:无
你的唾液让粘上的家伙发出一阵令人厌恶的气味。
施展这个法术你需要做一个成功的远程接触攻击。如果你命中,受术者会在法术持续期间恶心(sickened),并无法使用灵敏嗅觉能力(如果它有的话)。成功的强韧豁免可以将法术持续时间变为1轮。
圣火打击(smite of sacred fire)
塑能(善良)
等级:圣武士2
成分:V,DF
施法时间:迅捷动作
距离:自己
目标:你
持续时间:1轮/等级,见下文
当你准备好打击你的敌人时,你对所有神圣和善良轻声诉出简短的祷告。
你必须在你准备进行打击(smite)的同一轮使用这个法术,如果打击命中,你将在这次打击中对目标额外造成2d6点伤害。无论你的打击是否命中,在这个法术接下来的持续时间里的每一轮,在对你之前使用打击(smite)能力攻击的目标的任何进展攻击中,你可以额外造成2d6的伤害。如果任意一轮你对你使用了打击能力的目标未进行近战攻击或是在一轮内你对他的攻击全部失败,这个法术会提前结束。
神圣士兵(soldiers of sanctity)
塑能系(善良)
等级:牧师3,圣武士3
成分:V,S,DF
施法时间:1轮
距离:近距
目标:你和每2级一个自愿的生物;见下文
持续时间:1分钟/CL
豁免:无
法术抗力:不可
你的声音通过回声而升华,直至传达到神祗之处。你看到你的盟友的嘴唇随着你一同祈祷,他们的眼中充满了神圣的光辉。
在这个法术持续期间,若你的30尺内有盟友存在,你的驱散检定和驱散伤害得到加强。这是一个神圣加值,数值等于你30尺内的盟友的数量,最高达到+6。
此外,每个目标在对抗不死生物时,AC获得+2加值。这个加值在法术持续期间持续生效,只要盟友在你的30尺之内。
坚定不移(stand firm)
变化系
等级:牧师3,圣武士3
成分:V,S,DF
施法时间:直觉动作
距离:近距
目标:一个生物/2CL
持续时间:1轮/CL;见下文
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
随着一声“坚持不懈”的喊声,你感受到一股神秘的力量,它支撑这你和你的盟友。
瑟雷恩的神圣战士在对抗坎纳斯的强力的骑兵时创造了这个法术。所有受术者在对抗冲锋时在AC上获得+4神圣加值,在防止冲撞,擒抱,闯越,拌摔的对抗上也获得这个加值。
这个法术将在受术者身上保持(最多持续到这个法术的持续时间),若受术者没有进行移动。如果受术者移动,即使只是五尺快步,它也会失去这个法术的好处。
瞬息庇护(sudden aegis)
防护系
等级:术士/法师3
成分:V,S
施法时间:直觉动作
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
闪着微光的光环围绕着你的盟友,模糊的形象如同虚构的盔甲。
你的目标获得短暂的保护,他获得10/精金的伤害减免。
迅捷备战(swift ready)
咒法系(召唤)
等级:机关术士2,刺客2,诗人2,暮刃2,魔剑士2
成分:V,S
施法时间:1分钟(或迅捷动作在之后召唤;见下文)
距离:接触
目标:一件,两件,或是三件特定的物体;见下文
持续时间:24小时或直到被召唤;见下文
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你的装备微微升温,然后迅速冷却。在你接触之后,你的手上留下一个模糊的印记,只有你可以看得见。
你可以对一件或是更多的下列列表中的物品施展该法术:
-一套窥见或是其他穿戴的物品(例如法袍或是斗篷);加上以下之一
-一件或两件武器,工具或是魔法物品,它们需要可以被单手持用;或
-一件武器,工具或是魔法物品,它们通常情况下需要使用双手持用;
例如,对一件法袍和一把法杖施展这个法术,或是一套盔甲,一把长剑和一块盾牌。
在法术持续时间结束前的任意时候,你可以以一个迅捷动作将受术的装备立刻装备到你的身上或是握在你的手里,如同你花时间穿戴它们。你和装备之间必须存在视线,并且它们不能被其他生物占有。召唤物品将使法术立即结束。
不变地形(unfailing terrain)
变化系
等级:术士/法师1
成分:V,S
施法时间:标准动作
距离:远距
范围:最多2个10ft方格/CL(S)
持续时间:1分钟/CL
豁免:无
法术抗力:不可
随着你的咒语,一块区域变得平整,如同刚刚有巨大质量压在它上面一样
你在一片固体的区域表面上覆盖上半固态的魔法,这个效果使得困难地形变成平整的地面,地面可以进行全速移动或是冲锋,亦或是其他一些通常会被困难地形所阻碍的移动或技能使用。
这个法术不能改变地面的承重能力。因此,陷阱,流沙或是液体表面等仍然会如常作用。